当前位置: 永利棋牌 > 儿童文学 > 正文

2017年4月手游版号数据,地方性棋牌占比高

时间:2019-10-03 21:24来源:儿童文学
截止2017年4月,共有超过7600款手游获得版号。4月过审游戏共810款,其中手游数量为796款,环比下降12.53%,审批速度基本维持稳定。 5月手游版号数据:过审813款 地方性棋牌占比高 来自

截止2017年4月,共有超过7600款手游获得版号。4月过审游戏共810款,其中手游数量为796款,环比下降12.53%,审批速度基本维持稳定。

5月手游版号数据:过审813款 地方性棋牌占比高

来自 腾讯 2017-06-23 资讯

截止2017年3月底,获得版号的手游数量约有7000款。刚刚过去的3月共有921款国产游戏获得版号,其中手游数量为910款,在2月审批速度低谷之后,3月过审手游数量环比增速达36.64%,按照这样的审批速度,今年上半年,获得版号的手游数量有望突破五位数。

从3月份开始,七大类手游数量明显下滑,占比为65%,4月再度降低3个百分点达到62%,创下自2016年7月以来的月度新低。

[ 转载自 腾讯 ]

图片 1

截至2017年5月,共有约8500款手游获得版号。5月过审游戏款数共820款,其中手游813款,基本与4月持平。在5月过审手游中,《崩坏学园》、《拳皇98终极之战OL》、《太极熊猫3》、《择天记》、《剑网3》等明星产品赫然在列,而已在海外市场的SLG游戏《阿瓦隆之王》也获得版号,接下来应会在国内进行推广。

图片 2

5月份过审手游中,七大类产品数量516款,占比63%,仅比4月回升1个百分点,基本维持着3月以来的6成比例。

图片 3

从游戏类型上看,棋牌游戏毫无意外地再夺榜首,款数排名TOP6的依旧是棋牌、RPG、益智休闲、消除、捕鱼和SLG,连续三月未发生名次变动。其余长尾类型数量相对较少,只是位置微调。

图片 4

5月获得手游版号的出版单位共100家,比4月增长11家。 11家出版单位入围过审手游款数TOP10榜单,其中杭州群游、天津电子出版社和杭州润趣3家为新入榜单位。具体排名方面,咪咕互娱排名上升两位,继3月登上榜首后再度登顶,其旗下过审产品多为轻度休闲益智类型。

图片 5

5月获得手游版号的运营单位合计432家,比4月份多出33家,咪咕互娱蝉联榜首,且纵观出版单位TOP10和运营单位TOP7,咪咕互娱是唯一一家登上双榜的单位。

图片 6

半年前昆仑万维对闲徕互娱、天神娱乐对乐玩网络的两桩天价收购案,引发了行业对棋牌游戏尤其是地方性棋牌的广泛关注,一时间“棋牌风口说”甚嚣尘上。不过随着房卡模式的普及,其负面效果也逐渐显现,针对可能存在的风险,广电总局此前曾出台政策规范地方性棋牌游戏的发展,令其热度有所冷却。不过从版号数据来看,棋牌游戏过审数量不仅丝毫未受影响,5月更是有所增长。下图是5月过审棋牌游戏的类型分布。

图片 7

数量最多的还是国民棋牌麻将和斗地主,其中尤以麻将数量最多,占比超过一半。而从所属地区来看,地方性棋牌火热的现状从版号数据中得到了印证,5月过审的238款棋牌游戏中,地方性棋牌134款,占比56%。地方性棋牌最显著的特征是名称中带地名,此外还有部分没有地名,需要逐一区分,比如卡断勾麻将出自四川崇州,拳拳花牌出自湖北宜昌,杠次麻将出自河南洛阳。

图片 8

纵观2017年5月手游版号数据,七大类产品的比例和RPG的持续强势印证了笔者此前的分析,即除少部分库存产品外,目前申报版号的,绝大部分都是新产品。以市场形势来看,棋牌和RPG的强势未来还将持续一段时间,长远来看,SLG和更多细分品类占比将会有所增长。作者:刘茂

图片 9

从游戏类型上看,TOP6的排名与3月并无二致,棋牌游戏一骑绝尘,RPG维持强势,稳定在次席,且缩小了与棋牌游戏的差距,不过若将捕鱼类游戏归入棋牌,其领先优势依旧不可逾越。至于其余长尾类型,除位次互换外,波动不大。

相较于往月,3月份过审的七大类手游数量占比大幅降低,2月为74%,3月仅有65%。出现这样的情况,恐有三个方面的原因:一是总局对棋牌类游戏审核政策有所收紧,而棋牌向来是七大类中占比最高的类型;二是作为审核难度相对较低的类型,此前已有大量七大类存量产品获得版号,占比逐渐下滑也在情理之中;三是市场精品化逻辑的影响,导致普通七大类产品数量缩减而品质逐渐提升,笔者注意到,3月过审手游中,出现了《寻光》《疯狂大派对》等知名独立游戏。

4月获得手游版号的出版单位共有89家,过审手游款数TOP10的出版单位中,仅有三辰影库和北京科海两家是新上榜企业,出版单位TOP榜日渐固化。与3月相比,畅元国讯排名上升7位,以1款的微弱优势登上榜首,北京艺科稳坐次席,咪咕互娱下降两位排在第三。

图片 10

4月获得手游版号的运营单位共有399家,数量是出版单位的4倍,进入过审手游数量TOP5榜单的共有13家,排在前两位的都是运营商游戏基地,其中咪咕互娱重回榜首,炫彩互动继3月缺席后再入榜单。

从游戏类型上看,与2月相同的是,棋牌类产品依然稳居首位,领先优势巨大。不同的则是:SLG取代跑酷进入TOP6类型;RPG超过益智休闲类坐稳次席;MOBA类产品数量爆发,达到5款;出现了2款儿童教育游戏。从这些细微的变化的,我们或许能得出一些关于市场风向的有用信息。

根据过审手游款数来看运营单位数量分布,4月较之3月,呈现出更明显的负相关关系,仅有1款手游获得版号的运营单位数量多达246家,随着过审手游款数的增多,运营单位数量急剧递减。

图片 11

早在2014年,业内就已经有人喊出了RPG元年的口号,彼时巨头开始入场,中重度玩法初现端倪,但手游行业仍是群雄逐鹿,处处良机,远未触及天花板,所谓RPG元年更多的是一种前瞻性的预言。

图片 12

编辑:儿童文学 本文来源:2017年4月手游版号数据,地方性棋牌占比高

关键词: