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玩游戏就是最近体验,人工智能对战游戏程序会

时间:2019-11-26 17:03来源:儿童文学
也不能小瞧了上个世纪在游戏程序里看起来比较弱智的人工智能程序,许多人至今也未必打得赢麻将游戏里的“程序”。 在游戏世界里,可以重新来过,可以复盘,还有经验可积累。因

也不能小瞧了上个世纪在游戏程序里看起来比较弱智的人工智能程序,许多人至今也未必打得赢麻将游戏里的“程序”。

在游戏世界里,可以重新来过,可以复盘,还有经验可积累。因此,如果“拐弯”后遇到了“堵车”,下次就另外选路好了。

时光荏苒,自2014年情人节开始写第1期《乐游记》专栏,2年多时间过去,到今天已经整整100期了。作为一个想最终成为有趣味性的游戏史话栏目,用什么来献给第100期呢?我想,还是继续人工

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智能的话题,谈谈游戏的大未来吧。

文/张书乐

文/张书乐

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和“阿尔法狗”下棋是什么感觉?或许对于作为普通群众的我们来说,这种体验还很难成真。但对于游戏玩家来说,这样的人机大战,其实每天都在上演。别的不说,和电脑对战过麻将、五子棋的人总不算少。至少对我而言,从小到大,无论是在街机、家用游戏机还是个人电脑、手机上,和电脑对战这些棋牌游戏,总是胜多负少。

有朋友问我,游戏程序是死的,人工智能应该就是活的,那么如果人工智能在游戏里和设定好的程序进行对决,结果会如何呢?

文/张书乐

我想,不仅仅是我,大多数和电子游戏一起长大的50岁以下人群,应该都有类似的体验。不断与虚拟世界里的“程序”战斗,以击败它并最终通关为荣。这个进程一直持续到2000年以后,随着网络游戏的兴盛而中断。从那之后,游戏的世界从人与程序的竞赛,变成了人与人之间的竞争。那个时候的程序,人工智能水平很低,有规律可循,就好比游戏中的大金刚下一个动作是往上丢个木桶,就算玩家操控的小人偶站在它面前手舞足蹈,准备随手把它推倒,依然无惧危险、我行我素。

乍一听,这就是个诡辩式的命题:两段代码之间的战争?当时听到这个问题时,我自然而然地想到了电影《复仇者联盟2:奥创纪元》里人工智能奥创用光电攻击钢铁侠的管家那一幕。这个想法太过科幻,至少在现实世界里,人工智能对战游戏程序,已经悄然展开。开路先锋依然是这个开发了“阿尔法狗”、击败李世石的谷歌人工智能团队DeepMind。

前些天我看到一篇关于人工智能的博文,作者是微软的技术人员,这篇博文有意思的地方在于,微软的程序员现在玩得很“嗨”,他们竟然开始用一款名为《我的世界》的游戏来“训练”人工智能

这就让许多游戏没法玩太久,而且容易给一批高手玩家赚钱的机会,在2000年以前,针对各个游戏通关的秘籍和攻略本,在玩家眼中堪比“武林秘籍”。至于当年的人工智能程序表现到底有多傻,我在这里就不赘述了,有疑惑的朋友可以参考一下索尼公司2015年出品的喜剧电影《像素大战》,那部影片讲述了3个游戏大王如何借助游戏攻略的力量战胜那些想要用游戏来征服地球的外星人的故事。

就在这场著名的围棋人机大战前一年,2015年3月,DeepMind曾对外透露说,他们开发出一项单一算法,能学会49种不同电子游戏,其中包括19世纪70年代的经典游戏“乒乓”(Pong)和“太空侵略者”(Space Invaders)。这台电脑对半数以上的游戏已经相当熟练,足以击败专业的人类玩家。如果用更通俗的说法来解读,就是他们搞了个人工智能程序,会玩游戏,而且玩得还特别“溜”。这则新闻当时并没有多少人关注,反倒是围棋人机大战结束后,爆出“阿尔法狗”将在《星际争霸》中再次挑战人类的新闻时,许多媒体因为不知道那则旧闻的存在,还在津津乐道于“阿尔法狗”到底是“潜入”到电脑里和玩家在游戏里作战,还是操控游戏臂、用“眼睛”识别屏幕上的战局,像个电竞玩家一样面对面决斗。

,想用游戏来让人工智能慢慢“长大”。博文阐述了现在人工智能的战斗力:“一个计算机算法可能被用来很好地执行单一任务,甚至比通常的成年人都做得更好。但是有一点却无法与婴儿竞争,当婴

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