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我们玩的是社交,剑侠情缘20年了

时间:2019-10-01 13:19来源:小说
《阴阳师》肝到不能行,弃坑重回“王者农药”。腾讯粑粑底气十足的财报里,游戏的营收是最大的亮点。但你以为它就只有农药这一款“巨无霸”吗?这里有一款追求“社交”的《剑

《阴阳师》肝到不能行,弃坑重回“王者农药”。腾讯粑粑底气十足的财报里,游戏的营收是最大的亮点。但你以为它就只有农药这一款“巨无霸”吗?这里有一款追求“社交”的《剑侠情缘》也在持续发力中。

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剑侠情缘系列的核心在于构建了一个“有恩怨情仇的大世界”。剑侠情缘系列武侠游戏中丰富的剧情,有深度的人物刻画和宏大的世界观都可谓是顶级。从单机到网游再到手游,《剑侠情缘》一次次通过坚实、与时俱进的产品实现跨越,也在中国游戏史上留下了属于自己的深深的武侠烙印。而这一天,它开启了全新的篇章与征程。

全文共2029字

看了标题还点进来的胖友们,致敬你们的好奇心。

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阅读时长5分钟

显然,你们是被农药吸引来的。

一、剑侠情缘20年:从游戏到一个生态

截止到2017年3月底,各家上市公司的年报纷纷出炉。游戏营收是这些报告中的重头戏,29家公司的总游戏营收达到了1427亿元。这是什么概念,如果我们按照此前《2016年中国游戏产业报告》提供的公开数据,2016年的游戏市场规模为1656亿。那就意味着这26家公司已经占据了国内近86.7%的份额。腾讯毫无悬念的占据营收排序的榜首。

一贯追热点的所长摒弃了阿里无人商店、万达文旅项目收购的大IP不去蹭,反倒要来尬聊农药这款手游。

1、几次拐点,勇于求变,《剑侠情缘》终成20年经典

腾讯2016年网络游戏总收入为708.44亿元,同比增幅25%,主要受到《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》《剑侠情缘》等产品良好的表现所带动。仅2016年第四季度,腾讯移动游戏的营收入便达到107亿元,占整个第四季度总收入的24%。

因为,很有必要。

剑侠情缘,中国游戏史上绕不开的武侠游戏。

腾讯在游戏版块的思路还是相当明确的:自研+代理。自研的代表首当其冲就是《王者荣耀》,在这里不做过多分析。除了自研,代理产品也是腾讯在推出精品3.0战略后非常重要的一环。这其中,西山居出品的《剑侠情缘》依托其社交属性,在游戏下载排行榜一直处于前列。

手游市场势头强劲,中小团队难以跻身

我们先来看一组数据(数据来源:伽马数据)

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2017年的Q1,移动游戏则迎来了近几年来最高的增长量。第一季度移动游戏收入达到275亿元,较上一季度上涨45亿、环比增长近20%,创下近年之最。头部产品中多数是通过端游积累转化、游戏长线运营来维持稳定收入。

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让我们细化到具体每款游戏。2017年一季度TOP10移动游戏收入,农药高居榜首并甩开《阴阳师》半个身位。其收入占到了当季移动游戏收入的很大一部分。但仅从TOP10游戏中就能看出,基本腾讯网易系游戏占据绝大比例。

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马太效应更进一步的凸显,Top50等各类收入统计中,腾讯网易系的产品占比依然在上升。在手游目前品类、市场都相对固化的环境下,后续梯队的厂商想要挤进第一集团只会更加困难。

1997年4月问世的《剑侠情缘》单机版一改当时普遍采用的回合制,而采用即时战斗;互联网时代到来,单机迎来网游化节点,西山居选择延续“剑侠”,推出《剑网》《剑网贰》《剑侠世界》,并成功转型;随后迎来3D时代,西山居面对《剑网3》09年问世时叫好不叫座的境遇,痛下决心、大刀阔斧地从游戏机制、版本更新等一系列近乎断臂地改版,成功逆势崛起,最终将《剑侠情缘》送上到国内顶级游戏IP的神坛。

手游用户规模增速放缓,破局点在哪里?

诚然,上述数据印证了手游市场带来了巨大的收益。但另一方面,用户规模的放缓也将成为今年下半年游戏厂商关注的重心。

根据iiMedia Research数据显示,2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,增长速度放缓。

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据所长了解,部分分析人士认为国内手游用户红利渐触天花板,可开发用户范围逐渐紧锁。另外,手游产品同质化严重,创新性不足,对用户吸引力较小,行业难以在短时间内实现用户数量大突破。因此,未来手游厂商应重点提升产品品质,往精品化、重度化方向进化发展,打造更多现象级品牌吸引用户关注,引领行业良性发展。

建议很中肯,可以看到腾讯网易系游戏都在尽力打造重度化游戏体验环境。蹭IP的热情从游戏名称上可见一斑。三国、西游、封神、二次元……好一部世界传奇历史浮世绘。所长也赞同这种蹭IP的做法,这本身就源自人对文化认同感和群体归属感的天性。

然而,此类方法对于有资本、有渠道的游戏巨头来说是可行的。对初创游戏团队来说,似乎依然不是他们寻求一线生机的破局点。

经历中国游戏的几次转折点,凭借出色的品质、求变的打法与对武侠的坚持,西山居与它的《剑侠情缘》最终成为了不可磨灭的经典。

接入语音功能,完善社交体验

《剑侠情缘》是由金山软件公司下属游戏工作室西山居研发的一款角色扮演类游戏,2003年发行的。

游戏以南宋年间宋、金之战为背景,讲述年轻侠客独孤剑的武林传奇。之后西山居又推出了续作《剑侠情缘贰》《剑侠情缘外传:月影传说》。随后衍生出系列网游,2003年推出《剑侠情缘网络版》,2005年推出《剑侠情缘ⅡOnline》,2009年推出《剑侠情缘叁Online》,及网页版《剑侠情缘web》。

手游于2016年上线。剑侠手游上线以来,共有1480万位玩家进入游戏,每天人均在线时长达5小时。截至目前共产生了124366对师徒,并且,互赠了5.1亿朵玫瑰和幸运草。

我们都知道社交对于MMORPG的重要性,《剑侠情缘》手游发行制作人荣蒋飞也多次强调社交对于这款游戏的意义。甚至表示剑侠江湖构建的终极理想是“超越游戏;玩,在一起!”

《剑侠情缘》手游主策划赵默君也表示,《剑侠情缘》手游还将进一步完善自己的社交玩法,家园系统、侠侣系统、双骑系统、远程观战、竖屏聊天也将开启。玩家可以拥有自己的家园,并对家里的家具、饰品进行自定义及装饰,还可以去月老处发起婚礼,并将有双人互动交互动作开放。

在提到进一步深化线上社交时,赵默君讲述他们在引进语音技术时的想法:

“一开始的打字聊天,但是我们发现在手机上,打字聊天相对来说是比较麻烦的事情。相比PC端游不像键盘那么方便。出于这一点我们增加了语音聊天工具,这个工具一开始我们在做的时候其实还是有点担心的。担心玩家会不会觉得有点不好意思,不太愿意表露出自己的声音。

但是实际上在游戏中上线语音聊天之后,我们发现我们语音工具使用率非常高,很多人非常愿意使用语音来说话,他们会觉得说话非常方便。而且对游戏内的玩家,当听到别人的声音的时候,更容易增强对这个人的认识。远比只是简单的看到干巴巴的文字更能够去了解他。”

也正是因为语音输入+即时消息能力的接入,目前《剑侠情缘》的日活热度不减。很多玩家也在反馈这种即时语音的便捷性。

语音会否成为手游社交的标配?

几乎鲜有游戏开发者想要聊一聊游戏语音问题,在传统的观念中,语音顶多算一项锦上添花的存在。

对,没错。

但,语音的存在更重要的是优化游戏的用户体验,让对话与游戏进程相辅相成。

首先请各位回忆一下自己玩游戏的场面:

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一片混乱厮杀,节奏分秒必争!各种吐槽喊话不绝于耳“MDZZ,AP,中路MISS难道不说一声?”“打字喷人的时间能不能多补几刀?”“输出这么低还老放大?”

这种喊话形式放在手游界面上更加艰难:从游戏切换到聊天面板,手机强行横屏输入,这其中的麻烦显而易见。几乎很多手游玩家都希望在游戏中可以像微信一样发送即时消息、在游戏中说话可以直接转换成文字,甚至用语音控制游戏操作代替手动。

基于这样的用户需求,很多手游接入了语音功能,西山居的《剑侠情缘》就是典型案例之一。剑侠江湖题材的IP引入,结合以往页游的玩家沉淀,《剑侠情缘》的成绩一直不错。而它的手游主打社交元素更是让很多玩家眼前一亮。除了语音对话、即时消息发送,能够将语音转化为文字都让整个游戏的玩家交流顺畅自然。在虚拟环境下的社交、交友让整个手游的聊天面板热闹异常。

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而社交,是增进用户黏性的最佳途径之一。这也是为什么所长一定要强调游戏语音的原因。预知更多游戏语音整体解决方案,点击阅读原文。

观时局,棋牌类游戏异军突起,传统社交的休闲娱乐方式依然存在巨大市场?游戏出海成必走之路,跨国游戏玩家的交流如何打破语言壁垒?游戏语音将如何玩出花样?……这些是游戏设计者需要思考的问题,也终将成为游戏下一个破局点。

后记:所长之所以想写此文,大概是5天前,突然对农药这款手游失去热情。理由尚不清楚,大致归结为:人都是喜新厌旧的……

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2、手游时代焕发新机:与腾讯游戏一同构造剑侠生态圈

“游戏+语音”早已箭在弦上

《剑侠情缘》是基于其社交属性的考量,所以尽早加入了语音功能。所长体验了一下,这种语音转文字的准确性和高效性还是很赞的。

最近一炮走红的“狼人杀”席卷朋友圈。狼人杀的火爆,自然离不开语音技术的接入。即时通讯、语音转文字都让这种原本会局限于线下的桌游,引爆线上。而类似《王者荣耀》这样的竞技类游戏,更是少不了语音技术的接入。玩过农药的玩家早已苦水道尽,团战队友不给力,开喷打字费力等等都是一直被诟病的bug。不过,农药目前势头正盛,接入语音技术也是迟早的事。

既然语音技术早已是游戏中的必需品,那么此类的打包方案也成了各家关注的重点。昨日,科大讯飞发布消息称,讯飞开放平台目前已推出的游戏解决方案囊括语音输入、即时消息、多人实时语音、命令词识别等多项功能,同时支持个性化深度定制。解决了游戏的语音沟通中会遇到的所有情况。

语音输入

精准高效地将玩家的语音瞬间转化为可阅读的文字,免去打字输入的束缚。方案运用科大讯飞全球领先的核心技术,超过97%的识别率,识别速度180字/分,响应时间<500ms,支持游戏场景识别率深度优化。

即时消息

支持玩家在游戏内发送即时语音消息,告别打字,让玩家沟通更简单。方案具备低能耗,小流量,高稳定等特点,IM云服务承载海量并发,速度更快,性能更好,超低延时,条条必达,同时支持消息云端存储,玩家可以随时复听。

实时语音

游戏内支持多人在线实时语音,网络高可用,畅聊无压力,高并发架构支撑日活跃千万级实时语音,端到端超低平均延时仅 76ms,让玩家的组队PVP、MOBA Gank 更默契!

命令词识别

解放双手,游戏功能语音操控,玩家可以使用语音指令“打开背包”,“刷副本”,“自动战斗”,“追踪任务”等,完美代替手动操作,享受更酣畅的游戏体验。方案支持个性化定制,超过99.9%的精准识别率,业界领先。语音控制一触即发,方便快捷!

无论是MOBA、MOBA、MMORPG、FPS还是棋牌休闲类游戏,语音技术势必成为优化玩家体验的重要途径之一。我们在强调游戏要做到身临其境的同时,除了利用了VR、AR的虚拟影像技术,语音的即时交互、语音转文字更是加深了玩家对游戏的代入感。期待游戏+语音将引爆的游戏体验!

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手游时代,西山居又做了一个大胆的决定:选择了与腾讯游戏一起合作发行《剑侠情缘手游》。该产品上线之初便实现了免费榜和畅销榜双榜登顶,一年多过去,这款手游仍长期稳踞在畅销榜前列。而腾讯游戏与西山居在手游上的这一次联手,也为剑侠情缘构建游戏+内容的大武侠生态奠定了坚实的基础。

2017年,10月29日,剑侠情缘合作产品发布会在上海举行。金山集团首席执行官、西山居首席执行官邹涛在会上回顾了《剑侠情缘》的20年剑侠路:“在第一款产品推出的时候,我们就选择了非常具有中国特色的武侠题材方向,从单机到网游,再到手游,截止到现在剑侠情缘系列一共推出了十二款产品。”

20年历程、12款产品、1.6亿用户,《剑侠情缘》创造了一个又一个的记录,“我终于能够非常有底气的在这个舞台上说,西山居创造了一个有文化、有积累、有沉淀的IP——剑侠情缘。”

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对于这部已经有20年历史的游戏经典,邹涛深情地表示:“与腾讯游戏携手迈进也是对于剑侠情缘下一个二十年更好的助力”。

3、下一个20年新启航:产品矩阵+内容矩阵,打造剑侠情缘系列大武侠计划!

在过去的二十年里,西山居专注剑侠这一招牌产品系列。

严密的游戏设定成为了滋生二次创作的绝佳土壤,进一步促进了优质武侠文化内容的良性传播,让玩家逐步将玩游戏变成一种社交行为,甚至从游戏发展到现实结缘,这也是剑侠情缘系列的一个神奇之处。

而这一次腾讯游戏与西山居的战略联手,更是宣布了一个新时代的到来:借力腾讯游戏强大的渠道和平台优势,凭借剑侠品质征服大量手游用户,完成自己下一个二十年的崛起。剑侠情缘系列也将走向一个更开阔、更立体的布局与新的世界,而联结这一切的永远是产品。

二、连出四剑,《剑侠情缘》系列重磅手游重击市场!

“剑侠情缘”来到了一个新节点。腾讯游戏K7合作部负责人荣蒋飞在会上指出:“腾讯游戏与西山居联手,将基于产品线展开深度合作,推出‘剑侠情缘·武侠矩阵’计划,即产品和内容两大矩阵,为用户提供多维度互动娱乐体验。”作为产品矩阵中的核心计划,会上宣布了剑侠情缘系列重磅新品——

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