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太多难忘的第一次,使用oschina的git服务器图文流

时间:2019-10-01 13:19来源:小说
1 基础知识与通用技能 参考了豆沙包的教程我自己也做了一遍也来写写我的心得和体会 1.1 语言相关 由于报名参加了游戏蛮牛《刀塔传奇》开源项目,服务器+客户端,所以觉着不管时间

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1 基础知识与通用技能

参考了豆沙包的教程我自己也做了一遍也来写写我的心得和体会


1.1 语言相关

由于报名参加了游戏蛮牛《刀塔传奇》开源项目,服务器+客户端,所以觉着不管时间怎么着,还是或多或少做点贡献吧。毕竟这种体验应该还是第一次,虽然感觉到后期可能人会越来越少,甚至现在人都越来越少了,因为我们使用Git来管理项目写作开发,可能把很多没有git经验和基础的同学小伙伴们拦在了门外,所以索性花一点点时间来写一下今天下午研究了一下午git并且使用oschina Git作为服务器的一些心得体会,希望有志于加入协作开发的小伙伴不被第一个困难难倒。

时间如白驹过隙,一转眼就是2016年的最后一天。曾几何时,我还以我是”90”后程序自居,我引以为傲,曾几何时,”90”后还是IT职场的小鲜肉,当我发现”94”,”95”后程序出现时,”90”后已经快要变成IT职场的腊肉了,感慨时间就是这么快!本来昨晚有很强烈的冲动来小结这特别的一年,但现在我已不在是一个人,有人体谅不许熬夜,不然的话估计又是小结到凌晨了。 
2016对我来说是特别的一年,有太多的难忘的第一次,人生中有很多的第一次,比如第一次约会,第一次恋爱等等,迈过第一次也就意味着一种成长。对我而言今年的第一次太多,有大有小,各种第一次也给我带来喜怒哀乐各种复杂的心情。

1.1.1 C/C++

C++ Primer

言归正传


1.1.2 C

C# 编程指南

1.基本心得

一月

第一次参加CSDN线下交流活动,这次纯属吃喝玩乐,见识到IT界各行各业的技术专家们,重要的是认识了同行业同年龄《Unity Shader入门精要》的作者程序媛乐乐同学,Shader 图形学一直是这行业比较重要的也是比较难的一个模块,而作者能研究的这么深入并且将自己的学习成果分享出来也是很让人尊敬,在跟各位大牛交流和互动的时候感受到他们那种和气、低调、有内涵的品质。他们都是各个大公司的大佬,或许具备这样的性格才能有聚人的品质吧。 
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1.1.3 Lua

Programming in Lua

学习git首先不要被外表所吓倒了,git是一个工具而已,能有多难呢?只是我们还没有掌握使用工具的方法而已,使用筷子我们小时候还不是用了那么久么!git应该也是一样,当你学会了使用git过后,就像你会使用筷子了,那么吃饭夹菜就方便多了,至少比老外的刀叉更加灵活自如。首先我们不说复杂了也不要一来就重头学习着走,原理我们要了解,但是不要一来就被一大堆概念所吓倒,这篇文章仅仅让大家在本地安装上git,然后连接上oschina服务器,能从上面clone代码下来,然后能把自己写的代码pull上去,实现类似svn的效果即可,至于更多的功能代码以及git的操作命令还需要大家慢慢来使用和熟悉,不要着急,毕竟我也和你们一样,现在也只会这些。哈哈。

二月

收到了第一份兼职讲师的收入,也就意味着体验讲师生活成功,虽然才疏学浅经验也少不足以为人导师,但当时也是收到麦子学院的老师邀请,加上自己也想有这种体验才去尝试这份工作,最后还是出乎意料的获得了学员的好评。这段经历,长达好几个月时间,原本我以为讲师是一份相对而言还是比较轻松的工作,就是将自己所学展示给学员就行了,就像我当初学习其他老师的视频教程一样,感觉老师们讲的很轻松自如,自己在看的过程中不断的快进一会一节课的内容就看完了。但轮到我转换身份,我去当讲师的时候,我感受到这份职业并不是想象中的那样轻松,所谓你要给他人一杯水,你得有一桶水才行,毕竟是第一次体验这样的经历,自己所学的知识不仅仅像工作那样靠手写出代码来那样,讲师还要一边手写一边通过嘴讲出来,对个人要求会更高,只有自己对这块知识特别熟练的前提下才能做到。所以我一个周末两天在确保教程质量的前提下只能录制十几分钟的课程,要经过自己备课PPT,自己练习案例Demo,自己无数次的演练直到讲到自己满意的效果为止,然后录完一个教程还要视频后期处理。刚开始在录制的过程中会有间接性的思维停滞导致自己不是很满意视频质量然后再重来,但到最后的时候自己也能熟练的一次性录完一个教程。这段经历让我明白,看似简单的事情,真真自己做起来的时候会超乎你的想象!我对讲师这份职业更加的尊敬!在此之后,我在学习视频教程的时候再也不快进看了,会认真体会思考讲师所说的每一句话。

1.1.4 Python

廖雪峰的Python教程

2.相关下载

三月

离开,当初毕业的时候是满怀着憧憬进入本以为的大公司,但最终的结果是有点让我失望。但也有收获,收获是学习到项目开发的流程和管理,学习到敏捷开发模式。但有一些自己真实的感悟:

  • IT这行最重要的是靠自己去摸索和学习,而不要指望其他人能真正教你什么,别人顶多是提供一个方向或者思路指点,除了最亲的人或者知己或许会手把手的教你!
  • 在工作中,并不是说上班时间越长技术增长越快,这点我是不赞成的!如果一天24小时有18小时都在盲驴拉磨做重复性的工作,时间久了就会变得毫无思想,你的工作也仅仅只是工作而已,看似自己很”充实”,也就仅仅是看似而已。一周或者每天留给自己一点时间思考,这段时间的收获是什么,哪怕一点点,久而久之也会聚沙成塔,这里的收获不仅仅是技术的收获。

加入蛮牛专栏作家群,结识这行业好多技术伙伴。

1.2 语言无关

算法图解

Game Programming Patterns

游戏编程模式

Head First 设计模式

Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, 3rd Edition

首先是下载相关的git安装,这里到我的百度网盘去下载吧,下载地址:  密码: xyay

四月

经过朋友介绍一个德州棋牌项目,对自己而言是第一次接相对比较大的项目外包,之前在公司也就是一个项目的局部功能的工作,这既是挑战也是一种尝试,我想身边那么多技术伙伴,能有什么难事搞不定的态度就接下来这个任务,然后拉上另外一个伙伴兼职帮忙,我第一次尝试接触商业游戏的服务器开发,自己摸索,这段过程持续的比较漫长,中途也各种坎坷和心酸,漫长的时间里,一个人在家,要应对的不仅仅是项目本身,也不仅仅是客户,重要的是自己。当自己心身累了,疲倦了,厌倦了,自己怎么去调节,怎么去坚持,对我而言做这样的事情或许时机为时过早,在本不该这样的年龄去尝试这样的事情,但既然碰到了唯有去接受,有梦想的游戏人应该都会精力这样的事情,无论将来你是做项目的主程还是公司的技术负责人,都需要独当一面,承担一个项目,应对各种压力和挑战,这过程的辛酸只有自己精力自己才能感受。我虽不是创业,但这种体验也跟创业的艰辛少了多少,要随时应对各种突变。引用傅园慧的一句话,这过程鬼知道经历了什么。


这个月第一次感受到家人的离世,奶奶因肺癌去世,之前外婆去世也让我倍感心痛,我体会到孝敬长辈要乘早,不要等到没有机会了而后悔莫及,所以对待自己的父母,也不要等到自己有能力或者说自己成功的时候再去孝敬,或许你平时的一个电话,一句亲切的问候对他们而言都是温馨的,不要等到他们不在的时候才感受到”子欲养而亲不待”的内涵。


第一次收到比较大的offer,自己比较满意,但迫于项目的压力不得已放弃了,既然能收到这样的offer,说明boss对我的认可,工作过一段时间也感觉能胜任这样的岗位。

1.3 工具

打造舒适的Unity开发环境

git工作流

一个git安装文件,一个是类似svn的TortoiseGit-1.8.10.0-64bit,我这里是64位的,如果您是32位的那么对应去搜一下32位的下载安装即可。

五月

项目全力启动,技术方案选型成功,移动端安卓,iOS也都可行,五月六月游戏玩法初步可玩,也得到了客户第一笔项目定金。

2游戏开发

3.创建一个新的项目

六月

我家人第一次去对象家访亲。

2.1引擎

游戏引擎架构

安装好了对应的git过后,就登录链接

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